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王者归来!新版塔姆重回上单,近战噩梦再度降临!
11.13,塔姆改版,不知道大家还记不记得,N个版本以前,塔姆刚出的时候,就是用于玩上单的,但随着版本的更替,上单塔姆经过一轮又一轮的削弱后,只能走辅助了。

在11.13,塔姆回归上单,目前op.gg 塔姆位于上单垫底,胜率43%,看上去,好像改版并没有改变塔姆的上单“弟位”,但经过我自己的实战测试,我发现,其实塔姆上单并没有大家想象那么弱,甚至,还很强!


14场78.5的胜率,输的三把全是SVP。


这个号目前一区600分,预备上个千分。(时间太少最近就不打峡谷了。)

废话不多说,直接进入今天的教学吧!

一、新老塔姆区别以及新塔姆技能解析。

新版塔姆和老版塔姆很大一个区别就是前期的强度,老版塔姆被动是4%最大生命值伤害,但新版塔姆只有2.5%最大生命值伤害,并且在基础属性上,也比老版塔姆差了很多。


再来看看其他的技能。


Q技能前期CD增加,这同样是削弱了塔姆前期的强度,但新增三个效果,第一个效果,可以使用QR远程吞人,第二个效果,获得已损失生命值治疗效果,第三个效果算是回调,因为塔姆最开始的Q就是能增加印记的。

关于第一个效果,这一点让塔姆的留人能力得到急剧增强,当我们有R,即使敌方闪现跑,也会被我们吞回来,这是非常恶心的。

第二个效果则是反杀和团战神器,塔姆中后期生命值随随便便3500+,半血时一个Q能回170多,搭配上复苏和振奋铠甲,回个200不过分吧?问题是很容易中,而且CD在中后期只有3.5秒左右,可以说是稳定回血了。

然后就是Q技能的蓝耗后期降低,这就代表着塔姆中后期完全不缺蓝,即使不出任何蓝量装,半蓝也是够我们打完一整个团战的!

W技能可以说是新塔姆的神级了,有人可能此时会反驳我,说这个技能现在超级呆的,距离短不说,当着别人的面引导,你当别人是傻子吗?

但,你真正使用的时候,你会发现这个技能的命中率比想象中高太多,特别是当我们卡视野释放时,敌人如果不是一直在走位或者有位移技能那么这个技能可以说是必中!

并且这个技能击飞后,我们接AQA,就可以看情况利用R吞了,特别是在团战,W可以放N多次,是追击和逃生的神器!

E技能与老版塔姆的区别就是,E技能现在护盾持续时间增加,回血时间延后,但是回血速率变得快乐不止一点点,现在塔姆的E 是要4秒才能回血,但是一旦开始回血,你会发现灰盾一下子就变成了绿条生命值,乐芙兰有血条消失术,塔姆有血条出现术~

R技能就是老版塔姆的W,但现在的伤害和保护队友的能力更加强了,此时有的小伙伴可能说,但是CD也很长呀!

但我们想想,老塔姆在一波团战中能放出几个W?也就是1-2个吧,所以其实在团战保护能力上新老塔姆差距并没有我们想象中那么大的!

二、明确新塔姆的定位。

1、对线定位

新塔姆的对线定位就是恶心对面用的,也就是折磨对面,因为我们的前期强度并没有老塔姆那么厉害,所以我们的对线主要目的还是为了发育。

发育,不代表我们没有击杀能力,利用Q技能进行持续的消耗,换血我们也不是很怕,有Q技能的回血和E技能护盾和回血的情况下,我们换血能力是很强的,只是爆发没那么强罢了。

新版塔姆的追击能力极强,而且斩杀线并没有想象中那么低,差不多半血就可以斩杀大部分英雄。

2、团战定位

新塔姆的团战定位偏辅助的肉坦战士,但为什么说他强?就在于他还可以利用W开团,他并不是一个完全的辅助,进,能开团给你后排压力,退,能用R保护后排,你要说塔姆没伤害?其实打后排脆皮伤害是完全够得,而你说你刺客厉害,我有R和QW的控制,想杀我后排哪儿有这么容易?

并且,塔姆在后续团战的留人和追击能力都非常强,可以说基本后面被塔姆留到是跑不掉的。

三、新塔姆出装。


第一件装备一定要出霜火护手,没有其他选择,不要说什么小反甲,不用出的,我对线过几次剑魔,剑魔根本吸不上来,因为塔姆的推线能力不强,所以一定需要小日炎前期来辅助推线!

四、新塔姆天赋符文。


我个人是推荐爆破和复苏之风的,因为塔姆的拆塔能力很强,他的被动伤害可以作用于防御塔,搭配爆破,前期杀一波或者压回家一波就是1-2个镀层,可以极大增加自己的压制力!

复苏之风则是配合自己的E技能和Q技能回血,让我们线上的赖线能力拉满!

五、新塔姆连招。

1、QA,Q技能能隐藏平A前摇。

2、QW,W必中连招。

利用Q技能的眩晕,接W,以达到W必中的效果,并且CD足够的情况下,还可以接AAQR,再接后续控制。

3、WAQAR。

W起手,击飞后AQ必中,再接A,就可以吞了,这样配合打野极强,因为吐出来打野的控制是必能衔接中的。

4、RQ连招。

吞完后利用R的吞噬延迟,等待Q CD,然后RQ,Q必中。

六、塔姆的对线思路。

前面说过,塔姆的对线定位就是恶心对面,折磨对面,不过我们的对线的强度还是有的,在恶心对面耗对面的同时,可以寻求压血线的机会,当我们确定敌方打野不在时,可以直接W他试试水,W就算不卡视野命中率也不低的,我们一定要突破认知障碍,不要觉得很难中就不敢去放,只要W到了,这波换血普遍情况下能血赚一波。

除了耗对面恶心对面外,塔姆配合打野的能力也很强,如打野节奏不好时,可以主动让打野上来收人头,无论是2V2还是2V1,塔姆都是有底气的,因为塔姆ER的存在,所以敌方是很难开头秒掉塔姆或者塔姆的打野的,而塔姆后续的控制和伤害并不低,所以塔姆的2V2能力不弱,2V1时,通常讲的是越塔,越塔时,塔姆的抗塔能力和控制能力都极强,可以说如果你孤立无援在塔下被塔姆+他的打野越塔是一个非常绝望的体验。

七、塔姆的团战思路。

塔姆团战,进可攻退可守,根据团队需要来随时改变自己思路。

当塔姆满级W时,W覆盖范围是1400的半径,也就是2800的直径,基本可以覆盖一整个屏幕,此时我们开团就站在阴影里面放W,相信我真的很好中,而且我们还不怕开团后死得快,因为我们真的很肉!

但我们开完团后,也不能一直无脑抗,当队友并不能直接跟上时,还是要边退边打的,利用Q技能和E技能回血,再回来参加战斗,塔姆团战只要第一波不死,后面用Q混两下,马上就满血了,所以千万别无脑抗死自己。

当我们需要保护队友时,就跟紧C位,此时要求我们有清晰的头脑,什么时候要果断吞,什么时候要看情况吞。

举个例子,当敌方同时开到我们两个C位时,到底吞谁?此时肯定要看情况,如果有一个C位要被秒了,那肯定吞他,而C位有逃生能力时,则不着急吞,而如两个C位都有被秒的危险,则吞那个后续战力更强的那个。

或者C位走位太靠前,被开,则直接吞他辅助他逃生也是可以的。

总之,当我们决定保护队友时,我们就把自己当成半个辅助来打,有塔姆在,基本敌方刺客就废一半了,而战士,则会在我们强大的控制下举步维艰!
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..公坛协管 ﹏星河ヾ 2021-06-27 22:13:33
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2楼.无图无真相 ..安全药 2021-06-27 23:31:58 回复
1楼.起码配图啊 .    紫音 2021-06-27 23:00:45 回复
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