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王者荣耀新手入门攻略之峡谷地图篇

很多新手要花比较长的时间才能熟悉游戏,所以,我打算写一个系列的新手入门攻略,帮你快速上手王者荣耀。

今天,我们先从峡谷的地图开始。

峡谷地图是一个近似正方形山顶平台,双方各5名英雄以分界线对峙。分界线并不是水平的或者垂直的,而是从左上角到右下角的对角线。对角线左下方是蓝方的区域,对角线右上方是红方的区域。

如果把对角线扭正成垂直的,峡谷就是一个菱形,蓝方在左边的三角形区域,红方在右边的三角形区域。毫无疑问,这两个三角形都是等腰三角形。

在等腰三角形的顶点处分别是蓝/红方的老家,英雄就是在老家出生或者复活的。

我们只需要了解蓝方的区域就可以了,因为红方的区域和蓝方的区域基本上是对称的。那么,蓝方有区域哪些要素呢?

╰─┈﹥> 1.分路

总共是3条分路。等腰三角形的两条腰是2条分路,我们一般称之为边路;等腰三角形底边到顶点的垂直线是1条分路,我们一般称之为中路。

根据三角形的数学知识,中路是垂线,比等腰三角形的两条腰要短很多,所以,中路是3条分路中最短的。

旋转分界线到垂直的状态,并且让蓝方处于左边、红方处于右边,那么,蓝方和红方三角形上面的那两条边是对抗路,三角形下面的那两条边是发育路。

╰─┈﹥> 2.兵线

每隔一定的时间,各自老家就会召唤出9名小兵,分成3个小队,分别从中路、对抗路、发育路出发,目的是摧毁敌方的水晶。小兵在遇到敌方英雄的时候会主动停下来攻击英雄,除非英雄阵亡了或者距离远了,小兵不会停止攻击。

而且,小兵的目的非常明确,只要敌方英雄走开了,他们就会继续前进,并不会去追击英雄。

由于双方都有小兵,所以,小兵和小兵会相遇。小兵的属性都一样,相互攻击其实就是相互消耗,最后可能一起阵亡,也可能一方先阵亡(看运气)。也就是说,如果双方英雄都不去管小兵,那么,只要某一边的小兵因为运气获得了一点点优势,这个优势就会无限累积。

小兵是纵队列行进的,从视觉上看很像一条线,所以,小兵也有一个别称——兵线。

╰─┈﹥> 3.野怪

中路和边路以及分界线可以组成一个直角三角形,在这个直角三角形的区域当中,会刷新野怪,这个直角三角形区域就是野区。野区并不是特别复杂,但是墙体非常多,所以并不适合打大规模的团战。

我们需要注意,蓝方和红方的野区与分路不一样,并不是对称的。具体来说,红方的野区是蓝方野区旋转180°后的样子。

从蓝方的视角来看,中路和发育路围起来的野区,和红方中路与对抗路围起来的野区是一样的;同理,蓝方中路和对抗路围起来的野区和红方中路与发育路围起来的野区是一样的。

所以,在游戏视角中,不管是红方还是蓝方,下方野区是红BUFF区域,上方野区是蓝BUFF区域。

靠近中路和边路的野怪称为小野,野区最重要的就是两个BUFF了。

击杀红BUFF的玩家可以获得2个额外的效果:

(1)提高伤害(可打出真伤);

(2)减速敌人。

击杀蓝BUFF的玩家也可以获得2个额外的效果:

(1)提高冷却缩减值;

(2)增加回蓝速度。

除了野怪之外,峡谷中还有两个高级野怪,被玩家称之为“龙”。

蓝方红BUFF区域边的龙坑一般称之为小龙坑,红方红BUFF区域边的龙坑一般称之为大龙坑。

小龙坑刷新的是小龙,小龙有2种:

(1)开局两分钟刷新暴君,刷新间隔是3分钟,玩家击败之后,全部队友可以获得经验和金币的奖励;

(2)开局10分钟后,开始刷新黑暗暴君,刷新间隔是5分钟,击败后,全部队友可获得一个持续90秒的BUFF效果:增加输出。

大龙坑刷新的是大龙,也是分为2种:

(1)开局2分钟刷新的是先知主宰,刷新间隔是4分钟,玩家击败先知主宰之后,不仅会获得经验和金币,还能召唤主宰先锋,把下一波兵线替换成主宰先锋;

(2)开局10分钟后,刷新的是暗影主宰,刷新间隔同样是4分钟,玩家击败之后,可以把下面3波兵线替换成主宰先锋。

除了召唤主宰先锋之外,只要玩家击败了主宰,全部队友就可以获得一个持续90秒的BUFF——增加生命回复。

除了大、小龙之外,当游戏进行到20分钟的时候,还会刷新风暴龙王。风暴龙王有20秒的准备时间,也就是说,暗影主宰和黑暗暴君会在19分40秒的时候退出峡谷舞台。

╰─┈﹥> 4.防御塔

每一条分路上都有3座防御塔,靠近老家的是高地塔,中间的是二塔,靠近分界线的是一塔。

关于防御塔,玩家需要明白如下几个要点:

(1)防御塔会主动攻击闯入的敌军,包括英雄和小兵;

(2)防御塔会优先攻击闯入的小兵,就是说,英雄和小兵一起进入,英雄不会受到攻击;

(3)当闯入的英雄攻击我方英雄的时候,防御塔会触发保护机制,直接攻击英雄;

(4)防御塔并不是特别强,残血还是不要躲在塔下,很容易被敌人越塔强杀;

(5)4分钟前,防御塔拥有一定的格挡伤害能力,但不要过分相信;

(6)二塔被摧毁后,会发生大范围的爆炸,可以减速所有敌方的小兵,减速时长为10秒;也就是说,二塔可以为我方拖延10秒钟的时长;

(7)边路二塔被摧毁之后,会召唤一个视野之灵;视野之灵不会主动触发,需要玩家站在二塔废墟上2秒钟才能触发;视野之灵是无敌的,会按照固定的路线巡逻;视野之灵只能触发一次;

(8)一塔后侧会定期出现一个血包,队友可以吃掉进行回血。

╰─┈﹥> 5.水晶

3个高地塔之间是有围墙的,围起来的区域就是高地。

在高地中间有一个水晶,这个水晶被3座高地塔保护着,水晶也是决定游戏胜负的唯一标准——只要你们的水晶破掉了,你们就输了。

关于水晶,我们需要懂得如下几点:

(1)高地塔没有破的时候,水晶是无敌的;

(2)只要破了一个防御塔,水晶就会解除无敌状态;

(3)水晶的攻击和防御塔不在一个档次上面,很多脆皮都可以抗很多次攻击;

(4)水晶很脆弱,有小兵侵入的时候,敌方射手几次普攻就可以摧毁水晶;

(5)水晶不受攻击之后,会缓慢回复血量;

(6)高地塔破掉后,敌方会派出超级兵,超级兵对水晶的伤害特别高,所以,打架前一定要先处理掉超级兵。

╰─┈﹥> 结束语

理解地图是快速提高水平的关键,请不要忽视。

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... 流年  2022-05-22 17:22:55
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